剣盾とレジェンドアルセウスの良いところを何も継承していない出来栄えです
テクスチャの質感にこだわりすぎて服のシワなどのせいで、剣盾の滑らかなキャラクターと違い関節がごわっとしたキャラクターになっている
オープンワールドもだだっ広いだけで、ワクワク感が感じられない
レジェンドアルセウスに比べてポケモンが分かりにくい
特に色違いはエフェクトが無いためわかりずらく、小さいポケモンや微妙な色違いはとても見つけにくい仕様となっている(バグ、現在は修正済み)
カメラが勝手にズレるし、バトルの始まりや終わりも間があり、テンポが悪くストレスが溜まる
NPCとのバトルでは相手がテラスタルするぞとアクションした後何故か1回引きのカメラになってとてもテンポが悪い
ピクニックもパンなど美味しそうには見えず、つくる過程にムダにミニゲームがあり、食べる演出は個人的には不快、剣盾のカレー作りとは別物
料理で得られるたまごパワーはピクニックでこそ分表示が必要なのに、ピクニックを解消しないと見れない
レイドパワーは何故タイプ別にする?
タイプ別は落とし物と遭遇だけしか必要無い
テラスタルレイドはターン制を無くしたせいでストレスがたまる
おそらく高難易度のバトルほどテラスタルポケモンが行動できる箇所がゲージに多く設定されていて、一気に減るとポケモンが4~5回行動してしまう
その間こちらは何も出来ないというお粗末な仕様、これならターン制の方がまだマシだった
バグも多く、リセットせざるを得ない場合もあり、そうするとかなり巻き戻されてしまいやる気をそがれる
それらが修正されてもいないのに高難易度のレイドイベントを開催するのはゲームフリークはがファンを減らしたいとしか思えない
新たな試みが良く練られもせずに空回りした作品なのではないかと思う
剣盾、アルセウスと出来が良かっただけに期待値が上がりすぎてしまって残念な印象
レイドまわり設計した人とこれでゴー出した人は、正座して100枚くらい反省文かいて欲しいレベル
それでも許されないかも知れないが!